Cocos2d-Lua 基礎元素 VIP

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    本課程主要學習 Cocos2d 引擎的運轉流程,它是如何開始工作、如何讀取我們指定的設置的。之后我們將學習游戲引擎最值得專注的功能。顯示對象。在這里我們將講解導演、場景、圖層以及節點的關系,是他們構成了我們屏幕上的畫面。最后,我們將學習如何自定義我們的顯示對象。有了這些知識,制作一些簡單的游戲是絕對沒有問題的。

    1.引擎的運轉 00:06:49

    在項目創建之初,我們需要對整個游戲進行以下設置。如:它是橫屏還是豎屏游戲的?我們美術資源在最終導出的圖像清晰度是多少?游戲需要控制在多少幀數或者它是否可以忽略幀數運行呢?以及最終我們需要適配哪些尺寸的屏幕?

    2.顯示對象 00:10:21

    在 Cocos2d 中,對游戲基礎元素有一個很清晰的定義。一個游戲可以是由無數個場景所組成、而每個場景中又可以分為不同的圖層,一個圖層又可以擁有無數個用于顯示的對象。同樣的,一個顯示對象中還可以包含子顯示對象。這是一個可無線延展嵌套的樹狀結構。在 Cocos2d 中每一個顯示對象都繼承于節點類 Node。 Node 中包含了設置顯示對象的位置、旋轉角度、縮放、錨點、以及管理子對象的功能。

    3.自定義顯示對象 00:04:40

    學習了如何使用導演、場景、圖層和精靈后,我們還需要學習如何創建自己的場景和自己的顯示對象從而為未來的學習和開發做好相應的知識準備。
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Cocos2d-Lua 基礎元素

3課時,22分鐘
JasonWu
JasonWu

極客學院金牌布道師

課程背景:
Cocos2d 是目前最主流的2D手機游戲開發引擎。Cocos2d 的程序員這個名詞往往可以聯想到高薪、牛逼等字樣。學習 Cocos2d 將是踏入 2D 手機游戲最好的選擇。

核心內容:
1. Cocos2d 引擎的基本運轉過程
2. Cocos2d 引擎的一些初始設置
3. 對導演及圖層及顯示對象的認識
4. 如何定義自己的顯示對象

軟件環境:Cocos Code IDE

是否提供資料:否

課程等級:初級

適合人群:
初學者。
  • 技術問答
  • 1

    引擎的運轉

    06:49

    在項目創建之初,我們需要對整個游戲進行以下設置。如:它是橫屏還是豎屏游戲的?我們美術資源在最終導出的圖像清晰度是多少?游戲需要控制在多少幀數或者它是否可以忽略幀數運行呢?以及最終我們需要適配哪些尺寸的屏幕?

  • 2

    顯示對象

    10:21

    在 Cocos2d 中,對游戲基礎元素有一個很清晰的定義。一個游戲可以是由無數個場景所組成、而每個場景中又可以分為不同的圖層,一個圖層又可以擁有無數個用于顯示的對象。同樣的,一個顯示對象中還可以包含子顯示對象。這是一個可無線延展嵌套的樹狀結構。在 Cocos2d 中每一個顯示對象都繼承于節點類 Node。 Node 中包含了設置顯示對象的位置、旋轉角度、縮放、錨點、以及管理子對象的功能。

  • 3

    自定義顯示對象

    04:40

    學習了如何使用導演、場景、圖層和精靈后,我們還需要學習如何創建自己的場景和自己的顯示對象從而為未來的學習和開發做好相應的知識準備。

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